Armes
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Dans Arise, il existe de nombreuses armes, chacune des armes est caractérisée par :
Une faction : Pour l'Early Access, seules les armes de la faction Arkhante seront disponibles. D'autres seront ajoutées ultérieurement.
Un élément : Il en existe 7 qui sont Feu, Eau, Lumière, Air, Vie, Terre, Ténèbres
L'élément et la faction d'une arme caractérise l'arme. Pour Arkhante, il existe donc 7 armes.
Chaque arme possède un gameplay très différent :
3 combos
3 sorts
1 attaque ultime
Les combos coûtent de l'énergie, en revanche, les sorts et l'ulti sont quant à eux dépendant d'un temps de recharge.
La puissance de l'arme est définie selon la rareté et le tier. Plus la rareté de l'arme et plus le tier de l'arme sont importants, plus la puissance de cette dernière est importante.
La rareté de l'arme est obtenue lors de l'obtention de l'arme. En revanche, le tier peut quant à lui être amélioré.
Chaque arme possède 5 raretés :
Commune
Peu Commune
Rare
Ultra Rare
Mythique
Chacune des raretés possèdent 7 tiers qui peuvent être améliorés n'importe quand grâce à la Forge.
Pour obtenir les armes, il existe plusieurs manières :
Compléter un donjon : Lorsqu'un donjon est complété, un coffre peut alors être ouvert permettant au joueur d'obtenir quelques armes.
Le hall hebdomadaire : Chaque semaine, en fonction du nombre de donjons réalisés et de la difficulté de ces derniers, des coffres hebdomadaires permettent d'obtenir de nombreuses armes.
Le Leaderboard : Les personnages qui arrivent à obtenir un bon classement pourront obtenir des récompenses régulières.
Boutique : Il est possible d'acheter des "paquets" d'armes.
Toutes les armes obtenues ou achetées dans Arise sont de tier 1.
Grâce aux armes, les joueurs peuvent alors :
attaquer des donjons en mode compétitif ou en mode exploration
attaquer les donjons des lands
Plus les armes sont puissantes, plus il sera facile d'éliminer les créatures de ces derniers et donc de compléter les donjons dans des difficultés beaucoup plus importantes.
Tout comme les cartes du TCG, les armes existent également en Static, Flex et Eternal.
Il n'est pas possible d'améliorer une arme Flex, il est nécessaire de transformer cette arme en Static ou en Eternal avant de pouvoir l'améliorer.
Chaque arme obtenue est de tier 1 mais ces dernières peuvent être améliorée à la Forge.
Trois types d'amélioration sont possibles dans Arise :
Tier
Eveil
"SR"
Pour améliorer une arme, il est nécessaire de rassembler une très grande quantité d'armes.
Pour améliorer une arme tier 2, il est nécessaire de fusionner de nombreuses armes de tier 1 mais aussi de sacrifier des ressources de Land (appélées ressources secondaires) de tier 2.
Pour améliorer une arme tier 3, il est nécessaire de fusionner plusieurs armes de tier 2 mais aussi de sacrifier des ressources de Land (appelées ressources secondaires) de tier 3.
Et ainsi de suite ...
Toutes les armes utilisées pour la création d'une arme d'un tier supérieur doivent être de la même faction, du même élément et de la même rareté que l'arme créée.
Ces dernières doivent également être du même type: Static ou Eternal.
Plus le tier de l'arme est élevé, plus la puissance de l'arme est élevée.
Au vu de nombre d'armes requises pour fabriquer une arme T7, le prix du mint des armes Eternal sera plus faible que celui du TCG.
En plus du tier, il est également possible d'éveiller une arme pour en augmenter sa puissance.
Pour chaque tier d'une arme, un emplacement est débloqué dans l'arme permettant d'éveiller l'arme avec une carte du TCG.
Une arme T7 possède 7 emplacements d'éveil, il est donc possible d'éveiller l'arme 7 fois. La puissance de la carte TCG utilisée pour l'éveil de l'arme sera ajoutée à la puissance de l'arme. Il n'est possible d'utiliser que des cartes TCG de la faction, de la rareté et de l'élément identiques à ceux de l'arme pour l'éveil de cette dernière. Il est possible d'utiliser plusieurs fois la même carte dans une arme. Exemple: Dans une arme Arkhante Eau Rare Tier 4, il est possible d'ajouter 4 cartes Arkhante Eau Rare de n'importe quel rang.
Seules les cartes TCG de la rareté SR ne sont pas contraintes par la rareté de l'arme éveillée. Elles peuvent être utilisées pour l'éveil des armes de toutes les raretés, en revanche, elles sont tout de même contraintes par la faction et l'élément de l'arme. Exemple: Dans une arme Arkhante Feu Tier 7, il sera possible d'ajouter 7 Arkhel Feu rang S.
De plus, il est également nécessaire d'utiliser des cartes du même type. Pour éveiller une arme Static, il sera nécessaire d'utiliser des cartes TCG Static, de même pour l'Eternal.
Dans Arise, il existe un module Spécial Rare pouvant être associé à une arme qui lui permet alors de pouvoir changer d'élément régulièrement (par exemple une fois par jour, une arme Feu mythique de niveau 7 équipée d'un module SR peut alors passer Eau ou d'un autre élément selon le choix du joueur).
Pour fabriquer un module SR, il est nécessaire d'assembler de nombreux fragments SR qui peuvent être obtenus grâce à une des "Perks"/"avantages" du Mint Pass ou aux CTA Tokens (plus de détails dans la section Mint pass)
Ces modules et fragments existent uniquement en Eternal.