Donjons
Arise contient de nombreux donjons centrés chacun sur un point d'intérêt du Lore.
Ces derniers sont caractérisés par un lieu, une faction et un élément.
Modes de jeu
Tous les donjons du jeu sont jouables en deux modes de jeu :
Mode Exploration
Mode Compétitif
Mode Exploration
Ce mode de jeu ne demande aucun prérequis pour y accéder et n'est jouable qu'en solo.
Ce dernier permet de découvrir les donjons tranquillement sans aucune contrainte de temps pour ainsi pouvoir apprécier l'environnement, le design mais aussi l'histoire associée à ce dernier.
Les récompenses obtenues dans ce mode ne seront déblocables que lors de la première complétion du donjon.
Mode Compétitif
Ce mode de jeu requiert une clé du leader et est jouable de 1 à 4 joueurs.
Une clé est attribué au joueur au moment de la création du personnage et cette dernière sera toujours associée à ce dernier.
Elle possède un niveau, et est associée à un donjon.
Dans ce mode, le niveau des donjons est défini par la clé utilisée par le leader qui va ainsi modifier le nombre de points de vie et de dégâts de l'ensemble des unités du donjon.
La complétion du donjon est conditionnée par l'élimination d'un certain pourcentage des unités du donjon ainsi que par la défaite du boss.
De plus, un chronomètre est présent dans ce mode de jeu qui va ainsi permettre aux joueurs de pouvoir augmenter leur niveau de clé à la fin de ce dernier.
Il existe trois cas d'évolution de la clé :
Si le donjon n'est pas complété (les joueurs quittent le donjon sans avoir complété le donjon), la clé du donjon utilisée sera abaissée d'un niveau mais le donjon restera le même.
Si le donjon est complété mais pas dans le temps imparti, les récompenses seront obtenues mais la clé du donjon utilisée sera abaissée d'un niveau et le donjon associé à la clé sera sélectionné aléatoirement parmi tous les donjons disponibles.
Si le donjon est complété et réussi dans le temps imparti, les récompenses seront obtenues, la clé du donjon utilisée sera alors augmentée proportionnellement à la rapidité de la complétion (jusqu'à +3 sur le niveau de la clé utilisée). De plus, le donjon associé à la clé sera sélectionné aléatoirement parmi tous les donjons disponibles.
Plus le niveau du donjon est élevé, plus ce dernier contiendra des modificateurs du donjon qui vont alors demander aux joueurs de devoir adapter leurs stratégies.
Le modificateur est une fonctionnalité indépendante de l'élément du donjon qui vient s'ajouter et ajouter de nouveaux paramètres à prendre en compte.
Celui de l'Early Access est le Ravix associé à un élément. L'élément de ce dernier change chaque semaine.
Exemple de modificateur : Des Ravix Feu sont présents à divers emplacements dans le donjon. Lorsque ces derniers sont activés par un joueur, ils envoient des vagues de feu autour d'eux pendant une certaine durée infligeant d'importants dégâts à toutes les unités ennemies proches.
Toutes les "courses" réalisées dans ce mode seront inscrites dans le leaderboard. Pour réussir à gravir le leaderboard, il va falloir faire preuve d'ingéniosité et de coopération pour achever les donjons dans les plus hauts niveaux de difficulté, puisqu'il n'existe pas de niveau maximum.
Dans ce mode, de nombreuses récompenses attendent les joueurs à la fin des donjons en cas de complétion leur permettant ainsi de remplir leur collection d’armes et de les améliorer.
Types de Donjon
Il existe deux types de donjon :
Donjon Génésis
Donjon Classique
Donjon Génésis
Dans Arise, il n'existe que 3 donjons Génésis. Ces derniers sont des donjons spécifiques car plus grands que les donjons classiques.
Ces derniers sont les donjons principaux des capitales d'Artellium :
Arkhante : Nephtys - 7 éléments
Mantris : Noria - 7 éléments
Rift : Desner - 7 éléments
Etant des donjons spécifiques, ces derniers ne seront pas disponibles durant l'Early Access et seront intégrés plus tard dans le jeu.
Donjon Classique
Ce type de donjon est le type commun. Tous les donjons, à l'exception des Génésis, sont des donjons classiques.
Ces donjons sont composés en général de 5 à 6 salles et contiennent environ 13 unités ennemies.
Dans ces donjons, il existe 4 types d'ennemis avec chacun leur spécificité :
Common : Au nombre d'environ 3 unités Common par donjon, ces dernières sont très présentes dans les donjons étant souvent présentes en grande quantité. Ces dernières sont vulnérables à tous les effets de frappe (effet déstabilisant l'unité appliqué pour chaque auto-attaque et chaque combo) et effets de contrôle (effet contrôlant l'unité appliqué par un sort de contrôle). Elles possèdent peu de points de vie et infligent des dégâts légers.
Rare : Au nombre d'environ 6 unités Rare par donjon, ces dernières sont insensibles aux effets de frappe mais vulnérables à tous les effets de contrôle. Elles possèdent plus de points de vie que les Common et infligent des dégâts modérés.
Elite : Au nombre d'environ 3 unités Elite par donjon, ces dernières sont insensibles aux effets de contrôle et aux effets de frappe. Elles possèdent des points de vie plus élevés que les Rare et peuvent infliger de très lourd dégâts.
Boss : 1 seul par donjon, ce dernier est insensible aux effets de contrôle et aux effets de frappe, il possède de nombreux points de vie et de nombreuses attaques. Il se trouve, en général, dans la dernière salle des donjons.
3 donjons seront disponibles pour l'Accès Anticipé d'Arise :
Rift : La Muraille d'Ossements - 7 éléments
Arkhante : L'Assault du Creuset - 7 éléments
Mantris : Laboratoire - 7 éléments
L'élément de ces donjons dans les modes Exploration et Compétitif changera chaque semaine (cela ne sera évidemment pas le cas pour les donjons associés aux lands dont l'élément sera attribué au moment de l'achat).
De nouveaux donjons seront ajoutés régulièrement, un par faction.
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