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  • Type de Land
  • Ressources principales
  • Ressources secondaires
  • Lands Génésis
  • Lands Non-Génésis
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  5. Lands

Généralité

Last updated 10 months ago

Les lands, une des pierres angulaires d’Arise, sont des territoires virtuels présents dans le jeu. Tous les joueurs d'Arise doivent en posséder un. Ce premier land pourra être obtenu gratuitement à la création du compte. Il est évidemment possible d’en obtenir plusieurs par compte mais il faudra alors être capable de les protéger.

Type de Land

Un land est caractérisé par plusieurs choses :

  • Faction : Un land est associé à une des trois factions: Arkhante, Mantris, Rift.

  • Lieu : Chaque land est associé à un lieu spécifique et ainsi au donjon correspondant à ce lieu pour la défense de ce dernier.

  • Elément : Un land possédé est toujours associé à un des 7 éléments.

  • Quantité des ressources secondaires : La quantité totale de ressources secondaires est identique sur l'ensemble des lands d'Arise, en revanche, la répartition de ces dernières peut être différente.

La seule différence entre les lands qui sont obtenus ou achetés directement lors de la création du compte et les lands qui sont achetés lors des ventes en quantité limité est que ces derniers possèdent un générateur de CTA Token et un générateur de Trisel.

Les lands achetés directement en jeu (qui ne sont pas liés à des fermes de puissance dans le monde réel) ne possèderont qu'un générateur d'Energie.

De plus, lors de l'achat, ces derniers possèderont plusieurs bâtiments de tier 1 ayant chacun un rôle bien spécifique allant du raffinage de ressources secondaires, en passant par la fabrication d'armes à la récupération des récompenses.

Il existe plusieurs types de bâtiment :

  • Bâtiment de raffinage : Ce dernier permet de raffiner toutes les ressources secondaires brutes récupérées sur le land.

  • Bâtiment de fabrication : Ce dernier permet grâce au raffinage des ressources secondaires et à la ressource principale de fabriquer des outils nécessaires à la récolte des ressources secondaires mais aussi de pouvoir améliorer des armes.

  • Générateur : Ce dernier permet de produire les ressources principales

  • Bâtiment d'interaction : Ce dernier permet aux joueurs d'accéder à des fonctionnalités d'Arise comme lancer des donjons, récupérer des récompenses, etc...

Tous les bâtiments à l'exception des générateurs de CTA Token, du générateur de Trisel et des bâtiments d'interaction peuvent être améliorés en échange de ressources secondaires raffinées et d'un montant de ressource principale.

Tous les bâtiments améliorables possèdent 7 tiers.

Pour raffiner ou fabriquer un outil ou une arme d'un tier spécifique, il sera nécessaire d'avoir un bâtiment du même tier et d'utiliser des ressources secondaires de ce même tier.

Ressources principales

Chacun des lands contient jusqu’à 3 générateurs :

  • Energie

  • Trisel

  • CTA Token

En revanche, l'Energie est la ressource principale du Land. Cette dernière est unique à chaque Land. Elle est consommée pour réaliser toutes les actions sur ce dernier comme la récupération de ressources secondaires, l'amélioration des bâtiments ou la fabrication de potions, d'outils, d'armes ou l'amélioration d'armes.

La récupération des ressources produites par les générateurs se décompose en 3 volets :

  • Preuve de propriété : La simple possession du land permet d’accéder à 50% de chacune des ressources journalières disponibles.

  • Preuve d'activité : Le joueur a la possibilité d’accumuler, chaque jour, des Points de victoires (VP) dans l’univers de Cross The Ages et ainsi de justifier son activité. Ces points accumulés lui permettent d’accéder à 25% supplémentaire de chacune des ressources.

  • Preuve de défense : Un “mécanisme d’attaque/défense” est présent autour des lands pour permettre d’obtenir 25% supplémentaire de chacune des ressources.

La "Preuve d'achat" n'existe pas pour le Trisel et l'Energie. La production de ces deux ressources est obtenu uniquement grâce à la "Preuve d'activité" et la "Preuve de défense".

En tant que propriétaire des lands, il sera donc nécessaire de réussir la “Preuve d’activité” et la “Preuve de défense” pour maximiser la quantité des ressources obtenues.

Grâce à la “Preuve de défense”, les lands sont au cœur de l’interopérabilité des jeux de CTA.

Ce “mécanisme d’attaque-défense” permet à n’importe quel joueur de pouvoir, seul ou à plusieurs, attaquer le land d’un autre joueur pour essayer de lui “subtiliser” les ressources associées à la “Preuve de défense”.

Ressources secondaires

D'autres ressources seront également disponibles sur le land mais ces dernières ne pourront pas être pillées et seront au coeur de la mécanique de fabrication d'Arise.

Une fois raffinées, ces dernières vont servir à :

  • Fabriquer des outils

  • Améliorer des armes

  • Améliorer des bâtiments

  • Fabriquer des potions

Tous les armes et potions fabriquées ainsi que toutes les ressources secondaires pourront être échangées par l'intermédiaire d'un hôtel des ventes présents sur les lands (pour les objets non Eternal).

La répartition des ressources secondaires ne sera pas identique entre tous les lands. Tous les lands possèderont un équivalent de "200%" de ressources secondaires mais ces derniers seront répartis de manière différente. Par exemple, un land pourra avoir 100% de ressource 1, 75% de ressource 2, et 25% de ressource 3. Ces ressources seront attributées aléatoirement au moment de l'achat.

Lands Génésis

Les Lands Génésis sont des Lands particuliers de part :

  • Leur lieu

  • Leur quantité

Le lieu de ces lands est très spécifique puisque chacun de ces derniers est associé à la capitale de chacune des factions :

  • Nephtys

  • Noria

  • Desner

Les donjons associés à ces derniers seront des donjons spécifiques, puisque les donjons principaux des factions. Ces derniers ne sont pas disponibles durant l'Early Access dans Arise mais arriveront ultérieurement.

De plus, ces lands offriront aux propriétaires de ces derniers l'accès à une fonctionnalité unique dans ces capitales.

Lands Non-Génésis

Ces lands sont similaires aux Lands Génésis mais ne sont pas associés aux capitales. Ces derniers sont placés dans des lieux différents d'Artellium et associés à des donjons classiques.

La quantité de lands possédant des générateurs de CTA Token sera plus importante.

Cette section est étroitement liée à la section Donjons, qui apporte de nombreuses précisions :

Exemple de méta-données d'un Land :

  • Edition: Enum [S0-0, S0-1, S0-2]

  • Faction Enum [Arkhante, Mantris, Rift]

  • Element Enum [Life, Earth, Dark, Water, Fire, Light, Air]

  • Numbering Int [1-20000]

  • LevelCTAToken Int [1-5]

  • LevelTrisel Int [1-7]

  • LevelEnergy Int [1-7]

  • %Stone Int [25-100]

  • %Wood Int [25-100]

  • %Ore Int [25-100]

  • TierBuildingRefiningStone: Int [1-7]

  • TierBuildingRefiningWood: Int [1-7]

  • TierBuildingRefiningOre: Int [1-7]

  • TierBuildingRefiningFish: Int [1-7]

  • TierBuildingForge: Int [1-7]

  • TierBuildingTools: Int [1-7]

  • TierBuildingAlchemy: Int [1-7]

  • TierHouse: Int [1-7]

Le Trisel et le CTA Token sont des monnaies du jeu qui sont détaillées dans la partie .

La quantité de ces derniers possédant des générateurs de CTA Token au niveau de la vente est beaucoup plus faible que les autres lands comme précisé dans la section

🇫🇷
Economie et monnaies
Déroulement de la vente des lands.
Donjons
WIP - 3D Environment of one dungeon room
WIP - Concept of a dungeon room
WIP - 3D Environment of a dungeon room
WIP - Concept of a dungeon room