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  • Attaque
  • Défense
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  5. Lands

Attaque/Défense

Last updated 1 year ago

Il faut savoir que chacun des lands est associé à une faction, un élément et un lieu.

Deux mécaniques principales sont alors associées à un land :

  • Attaque

  • Défense

Attaque

Pour attaquer un land, le joueur va devoir affronter le donjon associé au land attaqué.

Pour réussir l'attaque, le joueur va devoir réussir le donjon dans le temps imparti, c'est à dire tuer le boss de ce dernier ainsi qu'un gros pourcentage des unités présentes.

Il est possible d'attaquer un land seul ou jusqu'à 4 joueurs. Les points de vie des unités sont évidemment majorés en fonction du nombre de joueurs.

La puissance des armes et l'élément de ces dernières jouent un rôle essentiel dans la réussite de l'attaque. Plus la puissance de l’arme de l’attaquant (ou des attaquants) sera élevée, plus il sera aisé de réussir ce dernier. Pour cela, deux paramètres principaux permettent d’augmenter la puissance de cette dernière : son niveau et sa rareté. Attention, des bonus et des malus seront également appliqués en fonction de l'élément de cette dernière par rapport à l'élément du donjon attaqué.

Enfin, il est important de noter qu'il sera nécessaire de posséder une arme Eternal pour pouvoir piller le générateur de CTA Token et le générateur de Trisel d'un land. En revanche, une arme Flex ou Static suffira pour récupérer de l'Energie.

Défense

Côté défenseur, plus le niveau du donjon sera élevé, plus l’attaque du donjon sera difficile.

Pour augmenter la défense de ce dernier, le joueur va devoir ajouter des cartes du TCG (Trading Card Game) selon certaines contraintes :

  • La faction et l'élément des cartes utilisées pour la défense doivent être les même que le land

Pour établir une bonne défense, il sera nécessaire d'utiliser des cartes de toutes les raretés:

  • Common

  • Uncommon

  • Rare

  • Ultra Rare

  • Mythique

Si le joueur souhaite maximiser sa défense, il sera alors nécessaire de posséder des cartes de toutes les raretés puisqu'un nombre de cartes de chacune des raretés sera requis. La planification de la défense se fait en remplissant des emplacements de cartes, des “slots”, disponibles pour chaque rareté.

Toutes les cartes, y compris les Standard peuvent être utilisées pour la défense, en revanche, plus le rang de la carte est faible, plus la défense apportée par cette dernière sera faible. Au contraire, plus le rang de la carte est élevé (grade S), plus la défense apportée par cette dernière sera importante.

Les cartes SR pourront être placées dans tous les slots mais plus le slot est d'une rareté importante, moins la défense apportée par la SR sera importante. Le rang de la SR ne sera pas pris en compte. Un bonus sera simplement ajouté si une SR alternative est utilisée par rapport à une standard.

Les cartes combos apporteront également un bonus de défense par rapport à une carte qui n'est pas une combo.

En plus de ces 5 raretés requises, 1 emplacement "Bonus" sera disponible permettant de placer une carte spéciale pour augmenter la défense des lands:

  • 1 Carte unique apportera 100% de la défense maximale du land

  • 1 Carte Combo SR apporte un bonus de défense à la défense globale pour tout le land en fonction du nombre de cartes requises pour sa fabrication et son rang

La défense maximale d'un land sera de 100%, il sera impossible de dépasser cette valeur.

Le pourcentage de défense permet deux choses:

  • Sécuriser une partie du palier numéro 3 : Preuve de défense. Exemple: Si le pourcentage de défense est de 50%, alors 50% du rendement des ressources obtenues dans le palier 3 sont alors sécurisées (il sera alors impossible de les piller).

  • Augmenter la difficulté de son donjon de défense dans Arise

🇫🇷
WIP - Concept of Rift Elite 1 unit
WIP - Concept of Mantris Rare 1 unit
WIP - 3D Environment of a dungeon room
WIP - 3D unit of Rift Elite 1