Introduction
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ReVerse est un univers attractif où le virtuel a un impact dans le monde réel et vice versa. Cross The Ages se distingue avec son concept unique d'intégration des bénéfices financiers réels dans une économie virtuelle.
Cross The Ages est le premier projet Real World Assets (RWA). En tant que Société à mission, le RWA de Cross The Ages est designé pour être un levier puissant dans la transition énergétique et la décarbonisation de notre société.
Les lands d’Arise agissent comme un pont permettant de réaliser cette vision. En substance, chaque achat d'un terrain virtuel de CTA correspond à une action de promotion industrielle dans le monde réel.
Dans Arise, les lands de Cross The Ages sont des parcelles de terrain numériques où les ressources sont essentielles pour améliorer les compétences et l'artisanat des joueurs. Chaque land est inspiré de l'univers de Cross The Ages et est associé à un événement majeur de son histoire.
Dans le monde réel, chaque terrain représente une part de propriété dans une activité industrielle et foncière réelle de CTA Factory, générant des dividendes en dollars qui sont ensuite convertis en CTA pour les propriétaires, sous certaines conditions de jeu. Ces propriétaires doivent défendre leurs territoires contre les attaques d'autres joueurs.
"Piller ou être pillé !"
Les propriétaires de lands produiront et protégeront leurs rendements, tandis que les joueurs pillards tenteront de les dérober.
Notre vision pour stimuler l'économie virtuelle du monde d'Artellium grâce à l'intégration de concepts réels, bienvenue dans le ReVerse de Cross The Ages.
Cross The Ages acquiert des terrains dans le but de devenir un fournisseur d'énergie décarbonée issue d‘extra-capacité de production. Nous créons CTA Factory dont les clients sont des centres de données, mais également les acteurs du secteur de l'intelligence artificielle, des mineurs de Bitcoin, etc. Tous à la recherche d'une énergie verte à faible coût dans un environnement juridiquement stable. CTA Factory est en mesure de leur fournir une solution clé en main, où ils n'ont qu'à se connecter à notre réseau.
Chaque site répond aux contraintes d'approvisionnement de l’électricité suivantes :
1/ Être d’origine verte (hydraulique, géothermie, solaire, …), fatale (gas flaring, cogénération gaz, …) ou nucléaire.
2/ Être en extra capacité, c'est-à-dire en utilisant une puissance de production d'électricité inutilisable autrement.
La valeur financière réelle de nos activités industrielles se compose de plusieurs éléments essentiels. Tout d'abord, il y a la valeur foncière des terrains où ces opérations sont établies. Ensuite, il y a le capital investi pour rendre ces sites opérationnels, connus sous le nom de dépenses en capital (CAPEX). Ensemble, ces aspects définissent ce que nous appelons "la promotion industrielle".
En résumé, les bénéfices des activités servent à :
1 / Mettre sur pied la mécanique fondamentale du ReVerse qui permet à Artellium de venir en aide au monde réel par une action positive (développement durable) et au monde réel de faire d’Artellium une économie bien réelle et viable.
2/ Rémunérer les propriétaires de lands.
3/ Soutenir la valeur des cartes à collectionner du TCG par le système d’attaque/défense des lands.
4/ Rémunérer le gestionnaire de CTA Factory.
5/ Développer CTA vers un écosystème à somme positive sur le long terme.
Ainsi, la valeur des lands repose sur une combinaison unique de valeur réelle et de valeur virtuelle de part leurs utilités dans les jeux de Cross The Ages.
Dans Arise, les lands de Cross The Ages sont liés à des lieux majeurs de son histoire, représentés dans un premier temps par des donjons.
La rareté et la désirabilité des lands ne seront pas données par une supply maximale mais par la limite que nous aurons à développer les activités de ferme de puissance (HPCP).
La distribution des rendements des lands se fait en $CTA par CTA Factory. Dans Arise, d'un mécanisme d'attaque des lands pour permettre une redistribution d'une fraction des revenus des terres aux joueurs pouvant attaquer même sans posséder de land.
Les rendements sont fonctionnels dans le monde réel de la production industrielle et de leur valeur sur le marché. Dans Arise, leur rendement dépend également des conditions d'activité et de défense du Land.
Dans Arise, il y a 3 paliers de rendements à débloquer :
1er palier (50% du rendement) : Preuve de propriété
Aucun pré requis, puisqu’il s’agit d’un investissement financier important. Le propriétaire débloque 50% de son rendement, quoiqu’il arrive.
2e palier (pour aller à 75% du rendement) : Preuve d'activité
Pour ajouter 25% à son premier palier, le propriétaire doit cumuler un nombre de Gaming Points (GP) obtenables en jouant. À ce stade, le Mint Pass chargé en $CTA présent sur le land permet des gains de GP de manière passive pouvant réduire le temps de jeu. Si ce temps de jeu n’est pas réalisé, le rendement associé à ce palier est ouvert au pillage par les autres joueurs.
3e palier (pour aller potentiellement jusqu’à 100% du rendement possible) : Preuve de défense
Pour aller chercher le dernier 25%, une défense solide contre les attaques de joueurs pilleurs doit être mise en place. Ce dernier niveau va demander un investissement en carte du TCG pour organiser la meilleure défense possible.
Ce mécanisme d’attaque/défense des lands encourage des organisations groupées, propice à des luttes acharnées entre guildes pour défendre et dérober les ressources produites d’Artellium.
Comme énoncé ci-dessus, les mint pass aident à la collecte des GP (preuve de jeu). Plus les mint pass sont de classe élevées, plus ils procurent des avantages au land.
Un mint pass est exclusif à un seul land mais affecte toutes ses caractéristiques.
Les cartes dans l'univers de CTA ne sont pas de simples produits de collection, mais des outils essentiels pour le fonctionnement de l'économie du jeu. Toutes les cartes ont une utilité spécifique, que ce soit pour activer le rendement des lands que pour accomplir diverses quêtes au sein de l'univers du jeu. Ces quêtes peuvent exiger l'utilisation de différents types de cartes, ce qui crée une demande constante pour toutes les raretés de cartes.
Pour la défense des donjons, tous les types de cartes allant des communes aux mythiques sont utiles. La planification de la défense se fait en remplissant des emplacements de cartes, des “slots”, disponibles pour chaque rareté.
Les cartes SR (Spéciales Rares), airdrop via le chargement des mint pass en $CTA, peuvent jouer un rôle important dans la protection des donjons (plus de détails concernant la partie jeu et donjons peuvent être obtenus dans la partie Arise).
Pour conclure, l'utilisation des cartes dans CTA dépasse largement le simple aspect de collection et de jeu dans le TCG. Via l’interopérabilité entre les jeux CTA, elles sont le pilier de l'économie du jeu, créant une dynamique d'offre et de demande pour toutes les raretés, et contribuant à la valorisation globale de l'univers du jeu.
Les propriétaires de lands, les joueurs et les détenteurs de cartes sont tous des acteurs clés dans cet écosystème, où chacun a un rôle à jouer.