Gameplay
Le TCG de Cross The Ages se construit autour de 4 éléments principaux :
Cartes
Heptagramme
Deck de Cartes
Plateau de jeu 4x4
Dès la création de son compte, le joueur est plongé dans le mode Aventure dans lequel il va découvrir les premiers rouages d'une partie :
Les Cartes
Type
Puissance
Élément
Faction
Et d'autres caractéristiques secondaires telles que la Rareté, l'Avancement, le Rang, ... venant altérer notamment la puissance
L'heptagramme
Priorités (avantages / désavantages)
Affinités
Trinités
Alliances
Le Deck
30 cartes
15 000 de puissance max
Un Général
Une Technique Spéciale
Le Plateau de jeu
16 emplacements disposé en 4x4
Partagé par 2 joueurs
Le déroulé
Partie en 16 tours ou au premier ayant atteint le score
1 carte sur le plateau par tour
Capturer des cartes
Chaîner des captures
Scorer des points/Infliger des dégâts
Tout au long du mode Aventure, le joueur découvre ainsi les personnages clés de l'histoire et acquiert au fur et à mesure des cartes qu'il utilisera pour améliorer son deck et progresser dans le jeu en ouvrant de nouvelles options.
Le gameplay du jeu se veut accessible, ainsi il est situé à mi-chemin entre le jeu de plateau et les TCG conventionnels.
Il existe deux modes de jeu, le mode Aventure qui, comme on a pu le présenter ci-dessus, permet de découvrir et jouer contre un ordinateur afin de comprendre les fondamentaux et le mode Arène qui offre un esprit plus compétitif en défiant d’autres joueurs CTA. Serez-vous assez prêts pour aller défier les meilleurs joueurs d’Artellium ?
En mode Arène, on peut choisir de faire des parties classées afin de se mesurer à des adversaires d'un niveau proche mais aussi de se hisser en haut du classement afin d'obtenir des objets exclusifs.
Au fil des duels, le joueur accumule un certain nombre de cartes et de ressources qui permettent d'améliorer ces dernières à travers l'artisanat.
Bien que le gameplay conçu entre 2021 et 2022, avec des ajustements en 2023, présente des avantages évidents, il comporte également quelques défauts.
En effet, certains mécanismes ont été ajoutés pour diversifier les parties, mais bien qu'ils aient apporté de la profondeur, ils ont également introduit de la complexité.
À partir de 2024, nous avons décidé d'adopter une approche visant à simplifier le jeu sans compromettre sa profondeur voire même à l'approfondir davantage.
Nous avions imaginé en 2023 un système complexe impliquant un heptagramme avec 21 attributs interagissant de manière différente selon les factions, nous avons décidé de ne pas poursuivre cette voie. Au contraire, nous avons opté pour une approche où nous conservons seulement 7 éléments et superposons les 3 factions. Cela permet aux joueurs d’assimiler 3 nouveaux concepts, pour un total de 10 notions, au lieu des plus de 21 précédemment prévus.
Cette décision illustre parfaitement la philosophie que nous avons adoptée pour le développement futur du jeu.
C'est pourquoi nous préférons avancer avec prudence, en prenant le temps de procéder à des itérations réfléchies, même si cela signifie remettre en question certains aspects fondamentaux déjà en place.
Voici les différentes étapes pour ce renouveau :
Étape 1
Simplifier l'heptagramme en passant de 21 attributs à 7 éléments + 3 factions
Ajouter une interaction entre les factions (Alliance)
Ajouter des Techniques Spéciales propres à chaque Collection (2 pour Mantris, 1 pour Watch Dogs)
Étape 2
Retirer le système de Général
Autoriser les Techniques Spéciales à être jouées sur n'importe quelle carte de sa main
Retirer le système de Trinité
Ajuster l'effet de captures en chaîne
Changer le système de score pour un système de points de vie
Revoir le système de dégâts pour une approche plus directe et impactante
Étape 3
Retirer la limite de puissance d'un deck
Utiliser un système de coût dynamique au cours de la partie
Étape 4
Itérer sur une approche différente du jeu, qui coexistera ou remplacera l'existant
Des détails supplémentaires concernant les échéances sont inclus dans la roadmap.
Bien que nous soyons convaincus de ces changements, veuillez noter qu'ils ne sont ni exhaustifs ni définitifs afin de maintenir une certaine flexibilité.
Nous tenons à souligner que nous sommes ouverts à toutes les possibilités pour mener à bien cette refonte, y compris l'exploration de concepts tels que :
La possibilité de ne pas jouer une carte pendant un tour afin d'économiser des ressources
La faculté de jouer plusieurs cartes par tour si les ressources le permettent
Voire l'élimination du concept de tours, permettant à chacun de jouer en temps réel
Il est important de noter que, dans le cadre de ces itérations, nous nous interdisons expressément de modifier les cartes existantes. Par conséquent, la puissance des cartes restera inchangée. Si à l'avenir un ajustement est nécessaire, nous veillerons toujours à respecter la hiérarchie des cartes entre elles.
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